После аварии на производстве химикатов многие продукты потребления оказались заражены. Проблема в том, что неизвестно, какие именно предметы были подвержены заражению, а взаимодействие с ними человека смертельно опасно. Был разработан специальный робот, на которого не влияют химикаты, и он может, обучаясь, сортировать разнотипные предметы, попутно производя специальную обработку.
VR-ИГРА
HAZARD CLEANER
ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
UI для панели управления роботом
Показать возможности магнитного трекинга Tau Tracker. Во многих других решениях невозможна такая степень взаимодействия с виртуальным пространством.
Одной из важных тем, среди тех, что были затронуты на выставке CREATEC JAPAN, была проблема экологии. Постеры органично дополняли дизайн игры и являлись ненавязчивым напоминанием для пользователей о том, что не стоит забывать об этих проблемах.
3D объекты
Сделать и оптимизировать 3D графику с учётом возможностей VR-шлема OculusGO, при этом предоставить пользователю ощущение полного погружения в атмосферу производства.
Окружение (постеры)
КОНЦЕПЦИИ
Концепт механического костюма. Игрок появляется перед конвейерной лентой с отходами разной степени заражённости. Его задача — по очереди брать отходы, сканировать их, узнавать уровень опасности отхода и совершать с ними определённые действия. В игре реализуется удалённое управление роботом, чтобы защитить оператора от заражения.
Робот на гусеничной тяге. Здесь игрок перемещается по помещению и ищет заражённые объекты. Для нахождения объектов ему необходимо использовать сканер. Когда игрок находит объект, он кладёт его в контейнер, располагающийся на передней части шасси робота. Управление перемещением происходит через интерфейс, расположенный на руке.
Персонаж этого концепта — небольшой робот, сидящий перед зеркалом. Рядом с игроком разбросаны кубики с уникальными физическими свойствами. У игрока нет какой-то задачи, он может просто раскладывать кубики в удобных ему последовательностях и собирать из них любые фигуры. Уникальность игры — возможность созерцать себя, находящегося в виртуальном теле робота.
РЕШЕНИЯ
UI ДЛЯ ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ РОБОТОМ
ЭЛЕМЕНТЫ
Кнопки
Индикаторы и подсказки
Игровой таймер

Декоративные элементы
ПРОГРЕСС
Кнопки управления инструментами робота делались в разных стилях. От схематичных до трёхмерного изображения инструмента. В финальную версию вошли трёхмерные изображения, чтобы вызвать у пользователя положительные эмоции. Для работы игровой механики были введены индикаторы и подсказки.
Иконки отображают состояние объекта: заражён, очищен, неизвестное состояние.
Время сессия для пользователя ограничено. Это обеспечивает понятную проходимость стенда на выставке и добавляет в игру азарт.

В первой версии интерфейса на таймере отображался счёт игрока. Его было решено убрать, и показывать игроку счет в конце сессии. Так пользователь не получит фрустрирующий опыт во время игры от того, что допустит ошибку. Основная задача решения — похвалить пользователя и дать ему только положительные эмоции.
ОКРУЖЕНИЕ
Окружение пропагандирует заботу о природе и экологии.
РЕЗУЛЬТАТ
Получилась увлекательная и красивая VR игра с использованием технологии трекинга рук «Tau Tracker». Дополнительно был сделан режим для показа на десктопе.